Ultima 5: Warriors of Destiny
Beoordeling: 4,33 van 5 (gebaseerd op 12 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 0 – geplaatste reacties)
Uitgegeven: juli 2018
Na de gebeurtenissen van Ultima 4, toen de Held uit een andere wereld het Avatar-pad bewandelde en de Code van Wijsheid bereikte, verstreken er verschillende jaren. De codex werd opgeheven uit de diepten van de Stygische afgrond en geplaatst in het heiligdom op het eiland, vernoemd naar de nieuw gemaakte Avatar. Maar het lijkt erop dat deze gebeurtenis voortdurende problemen met zich meebrengt - diep onder de grond opent zich een doorgang naar een heel netwerk van grotten en tunnels bewoond door vreselijke demonen. Een expeditie, uitgerust en geleid door de heerser van het land, wordt gestuurd om deze onderwereld te verkennen. De expeditie mislukt, Lord British verdwijnt, en drie Tenelords stijgen op uit de helle diepten - geesten geboren uit de fragmenten van de Diamant Immortal Mondane. Met sluwheid en overtuiging verleiden ze de geest van de koninklijke gouverneur Lord Blackthorn, die de Deugden verheft tot een absoluut en ze transformeert van een ethische code in een meedogenloos recht. De trouwe vrienden en metgezellen van de Avatar, die nu buiten de wet staan, roepen hem opnieuw naar Brittannië. Samen zullen ze de Tenelords en Blackthorn moeten verslaan en de ware heerser terugbrengen op de troon van het land.
De vijfde Ultima werd uitgebracht in 1987 op het Apple II-platform, en vervolgens in 1988 op de IBM PC. Voor het eerst in de serie wordt het spel een directe voortzetting van het verhaal van het vorige deel, terwijl het de ideeën die erin zijn belichaamd verder ontwikkelt en aanvult. Ultima 5 verzacht de “zwart-wit” ultrapositive benadering van het vorige spel ten aanzien van de persoonlijkheid van de Avatar en het heroïsche plot en introduceert, volgens Richard Garriott, “grijze halftonen”. Dankzij een verbeterd dialoog systeem hebben personages nu hun eigen meningen over veel kwesties, kunnen ze loyaal zijn aan zowel de protagonist als het onderdrukkende Blackthorn-regime, en kunnen ze hun standpunten tijdens het spel veranderen. De detaillering van de spelwereld is toegenomen - meubels zijn verschenen in de kamers, die kunnen worden verplaatst en gebruikt, en de opbrengst van verslagen monsters is niet langer abstract "goud", maar vrij tastbare waardevolle voorwerpen.
De belangrijkste gameplay-innovatie is de verschijning van de kalender en, als gevolg daarvan, de verandering van dag en nacht. Met de komst van de schemering verslechtert de zichtbaarheid en is er een dringende behoefte om naar lichtbronnen te zoeken - en nu zijn er fakkels op de muren van gebouwen, en schitterende Maanspoelen, en vuurtorens. Een andere revolutionaire consequentie van deze innovatie was de verschijning van de dagelijkse routine waarvoor elke burger van Brittannië leeft - mensen staan 's ochtends op, gaan naar hun werk, naar de taverne, lunchen, dineren, gaan naar bed; Sommige personages zijn alleen op bepaalde dagen of tijden van de dag te vinden.
Het systeem van magie is enigszins veranderd - nog steeds moeten de spreuken reagentia mengen, maar nu moet je daarnaast de juiste combinatie van magische woorden typen zoals beschreven in de handleiding. Er was ook een behoefte om het runenalfabet te bestuderen dat speciaal voor de serie is gemaakt en voor het eerst verscheen in Ultima 5. Trouwens, het runenlettertype heeft nu de meeste teksten in het spel omlijst - een ondenkbare zaak voor een moderne igrostroya.
Ultima 5 was het laatste spel in de serie dat tegelgrafieken gebruikte en niet werd ontwikkeld voor de IBM PC. Ondanks de moeizame gevechten en het gebrek aan diepgang in de gameplay vergeleken met latere spellen, heeft Ultima 5 een vaste plaats ingenomen in het pantheon van de beste spellen in de serie vanwege het hoogwaardige verhaal en de prachtig gerealiseerde sfeer van de “levende” wereld.
In 2006 werd een remake van het Dungeon Siege-Ultima 5: Lazarus spel uitgebracht, dat enkele jaren in ontwikkeling was; het ontving positieve recensies van toonaangevende publicaties, de steun van Richard Garriott en werd een van de eerste voltooide Ultima-remakes.