Ultima 2: Revenge of the Sorceress
Beoordeling: 4,23 van 5 (gebaseerd op 13 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 1 – geplaatste reacties)
Uitgegeven: maart 2018
Een paar jaar na de dood van Mondain opent zijn passie en leerling - de tovenares Minax - de magische poorten die van Sosaria naar de Aarde leiden. Door gebruik te maken van de eigenschap van deze poorten om door de tijd te dringen, stuurt ze horden van verschillende wezens naar verschillende tijdperken van onze planeet, op zoek naar de Held die haar leraar heeft gedood.
Het succes van Ultima 1 bleef niet onopgemerkt, en in 1982 verscheen er een vervolg op de monitoren. De extravagante tradities van het eerste spel worden voortgezet in Ultima 2, dat ze naar het absolute verheft - wat er gebeurt lijkt op een dodelijke cocktail van de popcultuur van de jaren '80, "Dungeons and Dragons" en de universiteitsgames van Richard Garriott. Hier vind je verwijzingen naar Time Bandits, en naar Star Wars, en naar McDonalds, evenals naar iets dat Computer Camp wordt genoemd - een soort historische excursie in de computeromgeving van 1982.
De spelwereld van Ultima 2 is veel uitgebreider geworden dan Sosaria, deels door de verschillende tijdperken die we moeten bezoeken, deels door de dichtheid van interessantheid per vierkante kilometer. Terwijl in Ultima 1 de steden in wezen gezichtsloze kopieën van elkaar waren, is hier elke stad uniek, zelfs als deze geen plotlast met zich meebrengt. Vijf roebels in de spaarpot van Ultima 2 brengt de verschijning van dialogen met zich mee. Meer precies, korte monologen van talloze personages in het spel, die reageren op de verschijning van de Held, die nu de belangrijkste bron van informatie is voor het spelverloop. Een stap vooruit in vergelijking met de noodzaak om dronken te worden in de inlegzolen in pubs met dezelfde doelen in het vorige deel.
Net als in Ultima 1 is ruimtevaart een belangrijk plot-element van de tweede Ultima. Hier zijn ze echter niet belast met een gevechtscomponent. Met zeldzame uitzonderingen is een bezoek aan andere planeten niet vereist voor de voortgang, noch brengt het tastbare bonussen. Hetzelfde kan nu worden gezegd over de wandelingen van de hoofdpersoon in de kerkers, die eerder een soort vermaak zijn dan een middel om het doel te bereiken.
Het spel werd uitgegeven door Sierra On-Line (later Sierra Entertainment) - het enige bedrijf dat akkoord ging met het idee van Garriott om in elke doos een stoffen kaart van de spelwereld te investeren. Het was met Ultima 2 dat deze traditie begon, die voortduurde tot de release van Ultima 9. Aanvankelijk werd het spel uitgebracht op de Apple II, en in 1983 - op de IBM PC. De rechten op Ultima 2 behoorden lange tijd tot Sierra, wat de reden was waarom er geen officiële remake voor werd uitgebracht, in tegenstelling tot Ultima 1. Daarom zijn de resultaten van het vergelijken van het uiterlijk van de pc-versies van beide spellen niet in het voordeel van het tweede deel.
De waarde van het spel voor de serie als geheel is klein, voornamelijk vanwege de verandering van locatie en een frivole benadering van de setting. Hier verscheen de Lunar Gate voor het eerst en worden enkele personages genoemd die opmerkelijke rollen zullen spelen in de volgende delen.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07