Tzar: The Burden of the Crown (Vuur en zwaard)
In 1999 vond er een gebeurtenis plaats die Europa schokte. Een klein, maar zeer trots bedrijf Infinite Loop, gevestigd in Sofia, de hoofdstad van het glorieuze Bulgarije, heeft een strategisch spel Tzar: The Burden of the Crown uitgebracht (het spel "Tsar: The Crown's Burden" in Rusland en in het algemeen het GOS werd gepubliceerd pas in 2001 door "1C" genaamd "Fire and Sword").
Op zichzelf kan de game de speler tegenwoordig nauwelijks verrassen met iets speciaals, maar op het moment van uitgave viel hij op door frisse ideeën, een originele aanpak en andere positieve aspecten. Eigenlijk is het spel een strategie uit de middeleeuwen met een vleugje fantasie. In een gevechtsspel komen drie facties samen: Aziaten, Arabieren en Europeanen, die elk hun eigen sterke en zwakke punten hebben. Een van de grootste voordelen is het feit dat de tacticus om de overwinning te behalen Nemer is. Tot je beschikking staan legers die, met succesvolle gevechtsoperaties, ervaring opdoen en sterker worden, en na het leren van technologie waarmee ze een onbeperkte hoeveelheid ervaring kunnen opdoen, kunnen ze helden worden. Gilden zijn een andere innovatie in het spel. De gilden zijn vreselijk dure, maar nuttige gebouwen die technologieën beschikbaar maken waarmee je je tegenstander in elk aspect van de lokale oorlog kunt weggooien: je werd gevraagd om gilden van krijgers, magiërs, priesters, kooplieden te bouwen; Er zijn ook speciale gebouwen die kunnen worden gebouwd na de oprichting van het betreffende gilde van een van de vier bovenstaande typen. Omdat gilden duur zijn, zal de constructie van een van hen de tactieken langs een bepaalde lijn aanzienlijk bevorderen. Dat wil zeggen, het is vaak nodig om te kiezen waarmee je de vijand wilt onderdrukken: brute kracht, technologische superioriteit, massa (in het geval dat handel de belangrijkste tactiek is en de mogelijkheid heeft om een wolk van krijgers te kopen), maar op eenvoudige wijze Op niveaus kun je er natuurlijk in slagen bijna niet alle gilden te verwerven en tegenstanders vrijwel moeiteloos te vernietigen.
Natuurlijk ligt de nadruk van het spel vooral op de troepen. In de strijd (ik heb het niet over kleine schermutselingen vanwege stukjes grondstoffen) nemen aan elke kant 50 tot 200 soldaten deel. Op het scherm is er een echte oorlog, een puinhoop, waar liefdevol getekende en geanimeerde legers van nobele zwaardvechters, wijze samoerai en woeste Arabische satrapen (samen met boogschutters, katapulten, ballista - manieren om een hele wolk te doden en te vernietigen) neerhalen en gehoorzamen de wil van hun arrogante vorsten, die wij spelen, met jou en wij zullen vertegenwoordigen. Elke factie heeft zijn eigen kenmerken - de Aziatische strijdwagen is zwak in aanval en verdediging, maar erg snel, de Arabieren staan bekend om hun agressiviteit, en de Europeanen voor de beste boogschutters en gepantserd, zoals een tank, ridders, waaraan, voordat ze bereiken , moet je de wolk van bronnen verlagen, maar dit is de moeite waard.
Ook over de stemacteurs wil ik iets zeggen. Het geluid is geweldig. Alle bewegingen, gebeurtenissen, of het nu gaat om het plukken van een boer met een schop in de tuin of een duel op een speer tussen ruiters - dit alles maakt de wereld levendiger en helderder. Er is ook een functie die mij persoonlijk bevalt. We zijn er al een tijdje aan gewend geraakt dat helden of troepen in stilte in het spel sterven, zachtjes zuchtend of bij het afscheid een scriptzin uitspreken. In de "Koning" is alles waar. Wie zei dat wanneer iemand met een zwaard wordt doorboord, hij rustig ademt? Hier scheuren alle troepen, stervend, hun stembanden met een kreet van pijn! Tijdens het gevecht wordt de operatie over het veld verdeeld en krijg je onwillekeurig kippenvel. Ja, dit is een echte middeleeuwse oorlog.
De muziek van het spel is boven alle lof. Het zou genoeg zijn voor een paar opera's of muziekuitvoeringen. Hoge passages snellen omhoog, en het bloed wordt verlicht door een alarm als de pijpen schreeuwen, soms is de muziek een soort melodisch arrangement van oude volksliederen, en dan wordt het heel comfortabel en heb je het gevoel dat dit spel door “de onze” is gemaakt , de Slaven. Ik heb het natuurlijk over de nummers die op de cd zelf aanwezig zijn (en natuurlijk ook op de cd-rip), en niet over de perverse midi-tracks die ons oorspronkelijk in de game werden aangeboden. Persoonlijk raad ik je aan om naar het rip-muziekprogramma van audio-cd's te luisteren en zomaar of op de achtergrond naar alle muziek van het spel te luisteren terwijl je het spel speelt - het is het waard, geloof me.
Niet zonder plot. Ik heb het uiteindelijk met een reden verlaten - er wordt ons verteld over de sombere geschiedenis van het herstel van de staat, en de hele campagne blijft niet achter met de vraag "Wat doe ik hier in vredesnaam?". In de Russische versie, "With Fire and Sword", is de campagne echter slechts een kunstwerk geworden. Ik weet niet hoe 1C erin slaagde zijn eigen te vertalen en toe te voegen, maar de campagne van dit spel van een Russische uitgever is gevuld met een gezond gevoel voor humor en een interessant plot waarop de oorspronkelijke ontwikkelaars niet genoeg tijd of verbeeldingskracht hadden .
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07