Sterrenteam: Revolution
Beoordeling: 4,33 van 5 (gebaseerd op 12 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 0 – geplaatste reacties)
Uitgegeven: november 2019
Star Command: Revolution is geen must-have of must-play spel, maar het is nog steeds de moeite waard om even de tijd te nemen om deze ruimte RTS te verkennen. Sommigen zullen genieten van de schaal van de wereld en de vrijheid van verovering, terwijl anderen zullen genieten van een solide set technieken voor online gevechten.
Het bederft de originaliteit niet. In een verre, verre melkweg heerste vrede in Zeta. Uit de proloog leren we dat een bepaalde krachtige energiebron, “Solinite,” werd gevonden, en dat was de reden voor de strijd. Niemand herinnert zich hoe het allemaal begon. Historici neigen naar een korte dialoogversie:
- Sorry, wat krijg je hier?
- Mijn beste, vlieg voorbij!
In de chaos van de oorlog wilde een bepaalde commandant Narvik (Narvek) de melkweg veroveren. Echter, een groep aardse rebellen, die de Star Command vormden, stond in zijn weg. Ze daagden Narvik en zijn handlangers uit. De revolutie is begonnen!
Het spel heeft klassieke modi: campagne, sandbox en multiplayer. Bovendien voorziet de campagne in het doorlopen van twee. Echter, in deze modus is opslaan niet mogelijk.
Bij elk nieuw niveau van de campagne verschijnt de speler in een bepaald deel van de kaart, omringd door de "mist van oorlog". Taken verschillen niet in variëteit. In de regel komt het allemaal neer op "vinden en vernietigen." In de lanceringsmissie, bijvoorbeeld, moet een groep rebellen de "Megaphone-installatie" van de aardbewoners vernietigen. Het doel van het niveau verschijnt in de informatiebalk bovenaan het scherm. Wanneer het is voltooid, zie je een groene inscriptie “voltooid.”
De lokale ruimte schittert niet met variaties: er zijn decoratieve planeten en ketens van asteroïden die de weg blokkeren. Het ziet eruit alsof het is getekend. Kenners van de oudheid zullen het leuk vinden. Ook aan de randen van de kaart zijn hyperovergangen tussen sectoren. Groene poorten geven actieve overgangen aan, rode poorten inactieve. Je kunt in beide richtingen langs hen bewegen, dat wil zeggen, als de speler ergens hulpbronnen heeft achtergelaten, kan hij daar op elk moment terugkeren en ze verzamelen. Een mini-kaart die met de muis kan worden omgeschakeld helpt bij het navigeren. In galactische modus toont het de doorlopen sectoren, de huidige locatie en invloedszones van een bepaalde race. Op basis hiervan kan de speler zelf een strategie kiezen: of de oorlog tegen de Nomaden serieus beginnen of alle rassen in toom houden door uitvallen te maken? Of, zonder iemand aan te raken, met rebellenkrachten Narvik zelf aanvallen? Gedurfd! Maar dan moet je door de Computrons gaan, in de ruimte waarvan de aardse hulpbron een zeldzaamheid is. Zal de blitzkrieg tegen hen slagen? Genoeg voorraden voor vlootonderhoud? Of misschien eerst de controle over de hulpbronnen van de aardse sector overnemen en vet accumuleren? De dilemma's zijn talrijk. Jij beslist ze - de leider van de "Star Command".
De gevechten in het spel vinden plaats in een ruimteomgeving. In vergelijking met andere RTS's zijn schepen voertuigen, droids zijn infanterie, en stations zijn gebouwen. De basis van alles is het moederschip. Het fungeert als een hulpbronnenverzamelaar, bouwer en is tegelijkertijd noodzakelijk voor het bestuderen van nieuwe technologieën. Hij is de enige die tussen sectoren kan bewegen. Je kunt het moederschip niet verliezen - dat is het einde van het spel. Wanneer het Moederschip niet bezig is met bouwen, moet het zich naast de universiteit van de race bevinden wiens technologie je wilt bestuderen. De rest van de tijd, als een oogstmachine zou moeten, graast een onschatbaar schip “in het veld”, verzamelend hulpbronnen. Er zijn vijf van hen in het spel: één voor elke race en een gemeenschappelijke hulpbron - de ongelukkige Solanaite. Je kunt het verkrijgen uit de wrakken op de slagvelden of uit een energieklomp, die alleen kan worden opgeblazen door een verkenningsschip. Elke race heeft zijn eigen naam, maar iedereen heeft een Target Solinite op de lijst van vaardigheden.
De verzamelde "lekkernijen" gaan naar de bouw van schepen, droids en stations. Ze worden onmiddellijk geproduceerd: klik - en de gevechtseenheid wacht op een opdracht. Echter, het zal niet mogelijk zijn om troepen te stampen in het tempo van de lopende band - er is een vertraging ingesteld voor de bouw. En hoe duurder de gevechtseenheid, hoe langer je moet wachten totdat de cirkel in de linkerbenedenhoek weer groen wordt.
Het spel implementeert het upgraden van schepen. Dit gebeurt tot niveau 7, verbetert hun parameters en biedt nieuwe mogelijkheden. Tot het vierde niveau kunnen bemanningen afkoelen op de basis, cursussen in basis militaire training volgen aan de dichtstbijzijnde universiteit. Maar ze kunnen "ruimtewolven" worden alleen in echte gevechten! Militaire uitrusting heeft vier hoofdparameters: “schild” (shield), “tech” (tech), “motor” (engine), “besturing” (control).
- Schild - beschermt de eenheid. Als de indicator nul is, wordt elke hit op het schip fataal.
- Tech - beheersystemen. Een daling van deze indicator vermindert de vuursnelheid. Vallen tot nul vernietigt de eenheid zelfs met een schild.
- Motor - is verantwoordelijk voor de snelheid van beweging van een gevechtseenheid.
- Besturing - wanneer de waarde nul is, brengt elke schot in het schip hem over naar de kant van degene wiens hit de laatste was.
De individuele mogelijkheden van het schip kunnen worden bekeken door erop te klikken met de linkermuisknop. Dan zie je aan de linkerkant van het scherm niet alleen de belangrijkste indicatoren van het schip, maar ook zijn speciale middelen.
Laten we nu kennismaken met de beroemde bewoners van de Zeta melkweg.
- Aardbewoners (Terrans). Waar zouden we zonder ons zijn? In de campagne zijn de aardse rebellen de startkrachten van de speler. Het is te zien in het bloed van mensen - om te zoemen en revoluties te organiseren. Bewoners van de aarde specialiseren zich in aanvalindicatoren "Besturing". Bijvoorbeeld, hun StarCon-station stuurt een landingsschip, wat dit cijfer voor de aangevallen vijand aanzienlijk vermindert. Aardbewoners ondersteunen schepen bij het repareren van schade aan de Techs, en Switcher-klasse schepen wisselen onmiddellijk van plaats met andere vriendelijke schepen, met uitzondering van vliegdekschepen. Aardbewoners hebben ook een Target doelstation, waarop geschoten kan worden zodat militaire eenheden tot het maximum kunnen worden gepompt zonder zichzelf in gevaarlijke gevechten te riskeren.
- Computrons. Een ras gebaseerd op kunstmatige intelligentie. Ze specialiseren zich in het aanvallen van de Tech-index en herstellen de schilden van vriendelijke schepen. Vriendelijke eenheden, behalve vliegdekschepen, kunnen teleporteren met behulp van de Teleport-poort. Hun Reflex Weapon-schepen vuren tegelijkertijd op alle vijandelijke doelen binnen bereik, en de Foldspacer-schepen raken de schilden gevoelig en vouwen de ruimte, bewegend naar elk zichtbaar deel van het scherm. Naast dit produceert het ras Scrambler droids die niet kunnen worden aangevallen door vijandige stations (zoals stationaire wapens).
- Nomaden. Nomaden specialiseren zich in het aanvallen van schilden en het repareren van motoren. Hun “werkpaard" is het Point Laser-luchtafweerschip, dat raketten afschiet en vijandige jagers beschadigt, waardoor ze gedwongen worden terug te keren naar het vliegdekschip. Ook opmerkelijke wapens zijn het Bomb-station, dat bij zelfontploffing ernstige schade toebrengt aan alle nabijgelegen schepen. Het Torpedo Launcher-station lanceert een torpedo in elk zichtbaar deel van het scherm en brengt zware schade toe aan de daar aanwezige schepen. Nomaden produceren ook Bomb Droid. Deze droids zijn niet zelfmoord, maar na hun vernietiging beschadigen ze vijandige eenheden in de buurt.
- Triuverites. Wezens wiens drie hoofden van het lichaam zijn gescheiden en in zwevende blikken zijn geplaatst. Motoren zijn een favoriete doelwit voor aanvallen. In staat om de “Besturing” van vriendelijke eenheden te herstellen. Hun hightech Cloaker-schepen zijn onzichtbaar op de minimap en, wanneer ze tot niveau 7 zijn gepompt, zullen ze de vijand veel problemen bezorgen. Triumviraten bezitten unieke Omni Fighter-jagers, die niet in staat zijn om schade toe te brengen met het laser vuur van het Point Laser-luchtafweerschip. Gelukkig voor Nomaden zijn Omni Fighters alleen gebaseerd op vaste platforms. Het Triumvirate Repair Matrix-station straalt energie uit naar elk zichtbaar deel van het scherm om alle indicatoren van vriendelijke schepen te repareren en zelfs iets de toegestane maximum te verhogen. De Scrambler droids van Komputron werden beantwoord door de Evaser droids, die alleen kunnen worden aangevallen door andere droids of stations, wat hen tot een echte nachtmerrie voor vijandige schepen maakt.
Samenvattend
Het spel zal langdurig lijken - er zijn 31 sterrenstelsels in de melkweg, en de niveaus, hoewel ze niet veel tijd kosten, worden niet beloond met speciale variëteit. Er zijn geen klachten over de graphics: ondanks het gebrek aan visuele diepte van de ruimte en de eenheden die “kruipen” op een tweedimensionale kaart, zie je een goede animatie. Er zullen “sappige” hits en explosies zijn die de schepen in stukken verwoesten.
Je moet geen slechtheid van een computertegenstander verwachten. Hij is eerlijk tegen de speler, hoewel hij de tactiek van lokken gebruikt - voel zelf hoe vernederend het is om een AI van Warcraft 2 te zijn!
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07