Aarde 2140
Beoordeling: 4,33 van 5 (gebaseerd op 12 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 0 – geplaatste reacties)
Uitgegeven: april 2019
Earth 2140 is een coole real-time strategie game die, helaas, op een gegeven moment niet door de meeste spelers werd gewaardeerd. Met zijn chique graphics, goede AI en gamebalans had de game simpelweg niet genoeg van een bekende uitgever om aandacht te trekken.
De plot van Earth 2140 is eenvoudig en rechttoe rechtaan. In 2140 zijn er nog maar twee groepen op de grond over - EA en UCS, die, als het niet om wereldheerschappij gaat, vechten om slechts een klein stukje vervuilde grond met eindeloze oorlog. Nou, jij biedt een van de groepen mogelijk.
Voor mij is deze game bijzonder aantrekkelijk vanwege de vele, op het eerste gezicht, kleine dingen die ik hieronder zal opsommen.
De eerste "kleinheid" is de zeer significante rol van de infanterie. Gebouwen worden niet veroverd door ingenieurs met moersleutels, zoals gebruikelijk is in de C & C-serie, maar door infanterie, en ze worden bestormd. Dienovereenkomstig kun je je gebouwen beschermen tegen verovering door er verschillende van je infanteristen in te plaatsen.
Hier zie je geen lichte infanteristen die wanhopig een tank beschieten met een klein kaliber wapen. In het geval van de infanterie van de Euraziatische Alliantie gooien ze gewoon granaten naar hem. En Amerikaanse cyborgs zijn gewapend met veel indrukwekkendere machinegeweren, die zelfs door tankpantser kunnen dringen.
Infanterie kan door het struikgewas komen, terwijl de techniek alleen kan omzeilen of ze kan verbranden.
Het tweede interessante aspect kan "logica" worden genoemd, of beter gezegd, een poging om op de een of andere manier de absurde dingen te verzachten die zeer vaak worden aangetroffen in andere vertegenwoordigers van het RTS-genre.
Ben je ooit in verlegenheid gebracht, hoe de tank uit een doos komt die qua grootte met hem te vergelijken is? De ontwikkelaars van Earth 2140 leken hier door in verlegenheid te zijn gebracht, dus ze probeerden een grafische verklaring voor dit fenomeen te vinden - de eenheid wordt in het ondergrondse compartiment gebouwd en komt via een speciale lift naar de oppervlakte.
Hetzelfde geldt voor de bouw. Hoe kunnen gebouwen uit de grond kruipen of door een enkele arbeider worden gebouwd? In Earth 2140 wordt het gebouw binnen de hoofdbasis gebouwd, waar het in een speciaal bewegend bouwplatform wordt geplaatst, dat vervolgens naar een handige plek voor inzet kan worden vervoerd. Het bouwproces zelf wordt bescheiden verborgen door een stalen piramide van steigers. Een waardige beslissing, naar mijn mening.
Hoewel je mineralen moet verzamelen, liggen ze niet op de oppervlakte, maar, zoals het hoort, diep in de grond. Omdat ze alleen met behulp van de radar kunnen worden gedetecteerd en verder niets. Hun geautomatiseerde mijnen worden ontgonnen, van waaruit ze per vrachtwagen of vliegende transporter naar de fabriek voor smelting worden vervoerd.
Na de explosie van een kerncentrale of de val van ten minste een nucleaire raket, zal de dichtstbijzijnde zone worden besmet, en de eenheden daarin zullen schade oplopen. Met de wens en middelen van de vijand kun je je kleine, gelokaliseerde Tsjernobyl organiseren.
Het derde aspect dat ik zal noemen, hoe afgezaagd het ook is, zijn de graphics. Want in Earth 2140 zijn ze echt geweldig.
Mooie landschappen, gedetailleerde modellen van eenheden en gebouwen, evenals verbluffende explosies en vuur effecten. Dit alles maakt dat je elke strijd, elke minuut van rust bewondert.
Op het zachte oppervlak - bijvoorbeeld op de modder - blijven sporen van de sporen van de tanks achter. Een heel mooi effect dat in het Dune 2-tijdperk is ontstaan, maar helaas zelden wordt gebruikt.
En tot slot, de laatste, maar misschien wel de belangrijkste toets is de balans van de partijen.
EA heeft vertrouwde technologieën gebruikt. Daarom bestaat hun arsenaal uit tanks, helikopters, schepen. Al deze zijn extreem duurzaam.
UCS heeft daarentegen de weg van vooruitgang gekozen, zodat hun belangrijkste gevechtseenheden verschillende soorten tweebenige robots zijn met luchtsteun van anti-zwaartekracht vliegtuigen.
De vloot is alleen in EA, terwijl de UCS beperkt zijn tot de mijnbouwboot. Hoewel de robot op een luchtkussenboot wordt ondergedompeld, vormt hij ook een aanzienlijke bedreiging voor de vijandelijke zeewateren.
De verschillen tussen de partijen zijn zelfs in de architectuur merkbaar. Het is moeilijk om grove stalen EA-dozen te verwarren met afgeronde UCS-gebouwen.
En nog een klein detail - AI. Het speelt vrij goed, de eenheden in de drie dennen blijven niet vastzitten, maar bovendien biedt het een paar extra functies die zelden in andere RTS's worden aangetroffen.
In elke strategie ontstaan soms situaties waarin je een enorme kaart moet doorzoeken naar verborgen eenheden of resten van vijandelijke bases. In Earth 2140 wordt deze taak vergemakkelijkt door de aanwezigheid van "generals". Aan elk van hen (er zijn er drie) kun je een van je eenheden onder commando geven en hem een lijn van handelen geven. Dan hoef je alleen maar te kijken hoe je eenheid onder controle van de AI nauwkeurig de opdracht uitvoert, terwijl hij elke hoek van de kaart controleert.
Het is ook mogelijk om een hele lijn van handelen voor een enkele eenheid of een hele eenheid op te nemen. Je kunt de route en doelen die vernietigd moeten worden specificeren.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07