Tovenarij 2: Ridder van Diamanten
Beoordeling: 4,33 van 5 (gebaseerd op 12 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 0 – geplaatste reacties)
Uitgegeven: november 2019
Wizardry: Knight of Diamonds is het tweede deel van de legendarische rollenspelserie.
Het spel begint kort na de gebeurtenissen van Proving Grounds of the Mad Overlord - de tovenaar Werdna is verslagen en de krachtige amulet is teruggegeven aan Crazy Lord Trebor. Zoals beloofd, werd het dappere detachement van avonturiers, dat triomfantelijk terugkeerde uit het labyrint van Verdna, volledig opgenomen in de persoonlijke garde van Trebor. Helaas bleven onze helden niet lang in de nieuwe eervolle positie - de waanzin van het bezitten van een amulet en de angst voor de terugkeer van Verdna leidde de gekke heerser tot zelfmoord.
Zowel de kwade tovenaar als de tiran-heerser zijn dood ... nu, zo lijkt het, moest alles worden aangepast in het koninkrijk Llylgamyn. Helaas was deze stilte zeer kort - naast Verdna was er nog een slechte jongen in Lilgamine met een grappige naam Davalpus, die besloot dat, aangezien Verdna dood was, het tijd was om de wereld te enslaven. De verrader bestormde het kasteel, doodde bijna de hele koninklijke familie en verklaarde zichzelf tot levenslange opperste dictator.
Maar maak je geen zorgen, je hoeft niet tegen Davalpus te vechten - dat is al voor je gedaan. De kroonprins versloeg de dictator, gebruikmakend van de kracht van de legendarische Staf van Gnilda en de wapenrusting van de Diamanten Ridder (Knight of Diamonds). Helaas was de god Gnilda zeer geïrriteerd door al deze ruzie onder stervelingen en nam de staf terug, en plaatste deze diep in de ingewanden van de goed bewaakte zes-niveau tempel. Maar aangezien de kracht van de Staf het koninkrijk beschermde tegen de invasie van vijandige buitenaardse wezens, moet iemand de tempel binnengaan en deze daarvandaan terughalen - samen met de zegen van de god Gnilda. Zoals gebruikelijk is die iemand jij.
De enige hoop om de staf terug te krijgen is om de legendarische mythische wapenrusting in stukken te verzamelen en de Diamanten Ridder te worden. Pas dan zullen je avonturiers hun bestemming bereiken. Maar wees voorzichtig - geen enkel stuk wapenrusting zal gemakkelijk naar je toe komen.
Wat betreft de gameplay, is Knight of Diamonds niet veel veranderd in vergelijking met het eerste deel van de serie - dezelfde klassieke turn-based “dungeon crawl”, waar je een squad (tot zes personages) bestuurt, terwijl je je een weg baant door de kerkers. Je krijgt de keuze uit dezelfde set rassen en klassen als in Proving Grounds of the Mad Overlord. In de originele versie van het spel moest je het eerste deel van de serie doorlopen om de sequel te spelen - er was geen mogelijkheid om een nieuw spel te creëren, je kon het alleen importeren uit het vorige deel. In herdrukken heb je deze mogelijkheid (je kunt ook een kant-en-klaar deel kiezen).
De moeilijkheidsgraad van het spel is aanzienlijk toegenomen, aangezien aanvankelijk werd aangenomen dat redelijk ervaren spelers die Proving Grounds of the Mad Overlord hadden doorlopen de sequel zouden spelen. Daarom zullen partijen onder niveau 12-13 het erg moeilijk hebben. Het spel vergeeft nog steeds geen fouten en vereist zorgvuldige aandacht voor de ontwikkeling van personages en strijdtactieken. Trouwens, vanaf dit deel kun je het spel opslaan in de kerker (in het eerste deel moest je hiervoor naar de oppervlakte).
Als resultaat krijgen we een fascinerend, complex, echt “hardcore” klassiek RPG, dat - zoals je duidelijk kunt zien - niet minder aantrekkelijk is geworden dan 27 jaar geleden, toen de eerste groepen dappere mannen afdaalden in de donkere labyrinten van de tempel...
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07