Sorcery 6: Byne of the Space Forge
Beoordeling: 4,33 van 5 (gebaseerd op 12 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 0 – geplaatste reacties)
Uitgegeven: juli 2018
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge is een vervolg op de Wizardry serie van spellen. Het koninkrijk Llilgamine heeft lang geleden een lang leven besteld. De ooit wijze en rechtvaardige koninklijke dynastie werd vervangen door een andere ... minder wijze en rechtvaardige. De nieuwe koning, die een alliantie had gevormd met de kwaadaardige krachtige tovenaar, vond een soort artefact dat je in staat stelt de realiteit te herschrijven. En eeuwen van brute tirannie, slavernij, oorlogen en het herleven van nachtmerries begonnen. Totdat alles mysterieuze eindigde. Gedurende enkele honderden jaren had niemand iets gehoord van de koning, noch van zijn koningin, noch van de tovenaar. Het kasteel is al lang verlaten. Maar, zeggen ze, 's nachts is er nog steeds geen, geen en het licht flikkert, en wilde, vreselijke geluiden kondigen de omgeving aan.
Een nieuwe trilogie begint zonder lange verhalen: we vinden zes avonturiers, gedreven door hun eigen ambities en een onvermoeibare dorst naar avontuur, bij de ingang van een verlaten kasteel waarin de tiran en satraap ooit het land regeerden met hun tweede - niet de beste - helft. Het kasteel, dat een zeer slechte reputatie heeft en populair is bij bandieten, piraten en andere duistere persoonlijkheden, wordt ook bewoond door zeer agressieve flora en fauna. Maar wat zijn gevaren wanneer je duidelijke perspectieven hebt op macht, rijkdom en glorie?
Als in het laatste deel de oudste rollenspelserie ontsnapte met slechts kleine veranderingen, dan stonden in de nieuwe serie echte revolutionaire veranderingen te wachten die alle aspecten van het spel raakten. Naast externe veranderingen, zoals: het veranderen van de grafische "engine" en het toevoegen van nieuwe rassen en klassen - is het spel intern behoorlijk veranderd. Rol- en magiesystemen hebben ook veranderingen ondergaan. Behendigheid is vervangen door twee attributen, Behendigheid en Snelheid, die zowel gemeenschappelijke als gedifferentieerde kenmerken hadden. Persoonlijkheid kwam ter vervanging van de alimentatie, hoewel het niet zozeer de mogelijkheid van het karakter om een beroep te veranderen weerspiegelt, maar de buitenkant van de relatie van het karakter met de NPC. De Gelukparameter is vervangen door Karma, die op een werkelijk “karmische” manier wordt bepaald - een willekeurige worp van een dobbelsteen. Bescheiden begonnen in het vijfde deel met zijn enige vaardigheid, zette Bradley de uitbreiding van het zesde deel voort met een werkelijk imperiale zwaai: in Bane of Cosmic Forge zullen je personages meer dan twintig vaardigheden moeten beheersen, verdeeld over drie categorieën: wapens, lichaam en academisch. Nog "destructievere" veranderingen hebben plaatsgevonden in het magische systeem. En hier gaat het niet alleen om het feit dat het spel begon te werken met meer begrijpelijke spreuknamen in plaats van het onbegrijpelijke “Halito” - “Mahalito”, maar ook door de verschijning van nieuwe subtypes van tovenaars - psionici en alchemisten, werd magie verdeeld in zes scholen (elementen) en toegewezen voor elk zijn "mana pool". Dat wil zeggen, nadat je de reserves van magische energie in een van de scholen had uitgeput, kon je de spreuken van dit element niet meer gebruiken, zelfs niet als de blauwe "thermometer" van de totale mana nog steeds krachtig op een niet-kritisch niveau werd gehouden.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07