Hexx: Heresy of the Wizard - Speel gratis online
Hexx: Heresy of the Wizard
Uitvoeren!!

Emulatoren (Probeer een andere emulator als de game niet werkt op de huidige):

Hexx: Heresy of the Wizard

Beoordeling: 4,33 van 5 (gebaseerd op 12 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 0 – geplaatste reacties)

Uitgegeven: november 2019

In het spel Hexx: Heresy of the Wizard hangt een zwarte vloek van een lokale krachtige tovenaar over één koninkrijk - hij is erin geslaagd de goden te gevangen te nemen in het Koninkrijk der Dromen. Slechts vier goddelijke talismannen, gemaakt in de vorm van meerkleurige kristallen en verborgen in verschillende kerkers, konden deze vloek opheffen. Alleen wanneer ze op één plek zijn verzameld - in het kasteel van een kwaadaardige tovenaar - zullen ze de spreuk opheffen en het koninkrijk redden van zijn magische kracht. Deze kristallen moeten worden gevonden door jouw groep van vier avonturiers.

Aan het begin van het spel moet je een team samenstellen. Dit zullen vertegenwoordigers zijn van vier, om zo te zeggen, “beroepen”: een krijger, een tovenaar, een zwerver en een huurling. Er zijn 16 personages om uit te kiezen (vier van elk type). Naast de professionele indeling zijn er enkele vertegenwoordigers van fantasie “etnische” minderheden onder hen: goblins, orks en elfen, maar de meeste personages worden nog steeds vertegenwoordigd door rationele klassieke mensen. Ieder heeft zijn eigen rolparameters, voordelen en nadelen. Er is een ontwikkelde systeem van spreuken en magie. Er zijn 32 spreuken, en de soorten magie zijn als volgt: aarde, chaos, draken en nacht. Tegenstanders zijn de meest diverse "kwade geesten" die door het verhaal van middeleeuwse fantasie kunnen worden gegenereerd: vampiers, tovenaars, tovenares ...

De bediening is zeer handig: een toetsenbord en een muis-type manipulator, hoewel het over het algemeen acceptabel is om alleen met een "muisklik" te besturen. Elk item hier kan en moet worden geselecteerd, opgepakt of weggegooid (alleen met de muis). Het uitzicht is vanuit de eerste persoon, en het hangt niet af van het wisselen tussen vier personages. Ik moet zeggen dat het bedieningsmodel en de graphics-engine afkomstig zijn van het spel Bram Stoker's Dracula. Er was een typisch Wolfenstein-model van niveau-architectuur. In Hexx: Heresy of the Wizard kun je al de verdere ontwikkeling van de engine zien: de hoogte van de muren is altijd twee "verdiepingen" - d.w.z. in twee maten van standaardtextuur. Dit maakte het mogelijk om een iets groter aantal "chips" op de kaarten te maken: bedden, geheime kasten met deuren, niches, loopbruggen en meer. Om te vechten, moet je de “zwaarden” knop inschakelen - en de muziek verandert in een dynamische gevechtsmelodie. Tegelijkertijd moet je de gezondheid en magische indicatoren van elk lid van het team in de gaten houden - ze worden vrij snel gedood in de strijd. Er zijn weinig rolparameters: HIT POINTS, MAGIC AURA, STR (kracht), INT (intelligentie), DEX (behendigheid), CON (fysiek), GOLD en AC (beschermingsniveau tegen schade). Geld (GOLD) moet worden opgepakt in zakken, soms verspreid over de vloer. Je kunt allerlei “goederen” kopen in lokale winkels die zelfs in kerkers bestaan (!). De opgepompte "goede man" zal je uitrusting, voedsel, sleutels en andere nuttige items verkopen. Je kunt altijd op de kaart kijken, waar alle locaties geleidelijk zullen worden onthuld - niveau voor niveau. Naast wapens kun je voor korte tijd een spreuk activeren die je extra bescherming tijdens de strijd zal geven, bijvoorbeeld een deflector (dit is een spreuk die de klappen van de vijand terugkaatst naar hem).

De graphics zijn helder en mooi, en de resolutie is slechts 320x200. Over het algemeen is in alle spellen van het creatieve duo TAG het beeld altijd goed uitgewerkt - dit is een persoonlijke verdienste van Peter James. Er zijn slechts drie renderingsmodi: volledig, rendering van een niveau zonder plafonds, rendering zonder vloeren (?!). De muziek is ook goed en verandert constant afhankelijk van de spelsituatie.

Aan het einde van de beschrijving wil ik het hebben over de voortzetting van het werk van Anthony en Peter. Dit spel was het op één na laatste voor hen. Natuurlijk zijn de Middeleeuwen, orks, spreuken en kastelen allemaal, politiek correct, “voor iedereen.” Het TAG-team was waarschijnlijk ook erg moe van al deze eentonige zwervingen in ingewikkelde kerkers. Daarom besloten ze hun volgende product op een Sci-Fi plot te plaatsen. Het nieuwe spel heette Alpha Storm (1997), en het bleek gewoon “uitstekend” te zijn! Verdere ontwikkeling van de engine van Bram Stoker's Dracula en veel grafische elementen van Hexx: Heresy of the Wizard konden later in het spel worden opgemerkt. Waarachtig, veel andere ontwikkelaars, waaronder Anthony's broer Philip, hadden ook een hand in het nieuwe spel. Nou, daarna creëerden Anthony en Peter geen spellen meer samen - misschien was dat hoe het had moeten zijn, misschien had het mooi moeten eindigen - op het hoogtepunt van zijn creatieve resultaten! Veel plezier met je spel!

Dos
Bezig met laden ...
  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Hexx: Heresy of the Wizard! That's incredible game, i will play it later...