Shamus
Beoordeling: 4,33 van 5 (gebaseerd op 12 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 0 – geplaatste reacties)
Uitgegeven: november 2019
Het Shamus-spel, dat in het begin van de jaren '80 verscheen, werd later overgezet naar vele platforms, waaronder de IBM PC. Dit is een arcadegame waarin de protagonist van het spel een robotdetective is die zich een weg baant door een ingewikkeld doolhof dat bewoond wordt door cybernetische vijanden om de belangrijkste tegenstander te verslaan. De muren van het doolhof zijn geëlektrificeerd - het aanraken ervan is dodelijk.
De scrolling van het terrein in het spel is scherm-voor-scherm, en wanneer je elke kamer binnenkomt, worden er elke keer verschillende beveiligingsrobots willekeurig in gereanimeerd. Er kunnen veel of weinig vijanden zijn, ze kunnen ver weg of dichtbij zijn (als er te veel vijanden zijn en ze duwen, kun je gewoon de kamer verlaten en weer naar binnen gaan). Er zijn voornamelijk drie soorten beveiligingsrobots in het spel: robroids (robots die op sporen rollen), jumpers (twee-benige robots die zich met snelle, chaotische sprongen voortbewegen) en spiraaldrones (langzaam rollend op vier veer-rupsbenen), echter, tegenstanders kunnen verschillende graden van mobiliteit hebben, verschillen in kleur, en het belangrijkste is dat sommige van hen kunnen schieten. Het aanraken van vijanden of hun schalen is dodelijk voor de protagonist. Het is opmerkelijk dat de schoten van vijandige robots, als ze andere vijanden raken, hen op dezelfde manier doden als de hoofdpersoon, en dit kan soms worden gebruikt.
De hoofdpersoon kan naar rechts, links, omhoog, omlaag en diagonaal bewegen. Hij is niet ongewapend - zelfs, eerder, tot de tanden gewapend met het nieuwste JAAR-vuursysteem, of het Desintegratie Handwapen (een vrije vertaling van de Engelse afkorting SHIV - Short High Intensity Vaporizer).
Om precies te zijn, betekent deze formidabele naam de mogelijkheid om in een van de acht mogelijke richtingen van de beweging van het personage te schieten: hiervoor moet je de Alt-toets ingedrukt houden en een van de knoppen voor beweging indrukken (de cursor- en diagonaalknoppen op het numerieke toetsenbord). Een andere methode om te schieten - bewegen in welke richting dan ook, snel de Alt-toets indrukken, echter in dit geval zal het personage geleidelijk verschuiven naar de schietrichting, bevriezen voor de duur van de schoten. De schoten van de agentrobot vernietigen altijd de vijand met de eerste hit, maar ze verdwijnen zelf tegelijkertijd - het zal niet mogelijk zijn om de menigte vijanden met één schot te vernietigen. Het is ook belangrijk op te merken dat er op het scherm niet meer dan twee schalen van wapens YEAST kunnen zijn; om deze reden is schieten in snelle bursts alleen mogelijk van dichtbij in een menigte vijanden, van lange afstanden moet je je beperken tot bursts van twee schoten (je kunt alleen een nieuwe rang vrijgeven wanneer een van de twee die al op het scherm aanwezig zijn verdwijnt, door de vijand of de muur van het doolhof te raken).
Als de robotagent te lang op het scherm is, klinkt eerst een waarschuwingsgeluid, en na een paar momenten verschijnt de Schaduw van de belangrijkste schurk van het spel. In tegenstelling tot gewone vijanden kan de Schaduw niet schieten, maar heeft het de mogelijkheid om snel te bewegen, vrij door de muren en vloeren van het doolhof te gaan en de hoofdpersoon volhardend te achtervolgen (is het de moeite waard om te zeggen dat het aanraken van deze vijand ook dodelijk is?). SCHOT-systeem vuurschoten kunnen de Schaduw niet vernietigen, maar deze vijand tijdelijk verlammen, waardoor hun beweging vertraagt. Om aan de Schaduw te ontsnappen, is het voldoende om naar een andere kamer te bewegen - de timer van zijn verschijning bij het binnenkomen van de kamer wordt elke keer opnieuw ingesteld.
Bij de ingang van elke kamer worden niet alleen vijanden gereanimeerd, maar ook de locatie van de bonussen of sleutels die voor deze kamer zijn geplaatst, als ze daar zijn (dat wil zeggen, elke keer dat je de kamer binnenkomt, verandert de bonus, als je deze nog niet hebt genomen, van locatie op het scherm). Er zijn slechts twee soorten bonussen - Geheim (ziet eruit als een groot vraagteken) en Extra-Leven (ziet eruit als een fles met een elixer). Geheim, zoals de naam al aangeeft, kan een verschillend effect hebben - het kan de held prijs punten geven en/of één extra leven, maar tegelijkertijd kan het soms onmiddellijk de Schaduw op het scherm laten verschijnen. Extra-Leven geeft de held natuurlijk één extra leven. Er zijn veel sleutels, en ze verschillen van elkaar door tanden, en elke past strikt alleen op zijn slot, waarop een sleutelgat van de overeenkomstige vorm zal zijn.
Er zijn 127 kamers in het doolhof, verdeeld over vier niveaus. Elke kamer heeft zijn eigen nummer, en het spel vertelt de speler in welke kamer hij zich bevindt (dus, door een plattegrond van het doolhof te schetsen, zal het vrij moeilijk zijn om erin te verdwalen). In de laatste, 127e kamer, wacht de belangrijkste schurk van het spel, en als de agent de kracht heeft om erin door te breken, zal het wapen deze keer niet falen. Het spel heeft twee moeilijkheidsgraden, evenals de mogelijkheid om een joystick te gebruiken (deze opties worden aan het begin van het spel geselecteerd).
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07