(C-honden)
Beoordeling: 4,33 van 5 (gebaseerd op 12 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 0 – geplaatste reacties)
Uitgegeven: juni 2019
C-dogs, ook wel CyberDogs 2 genoemd, is niet zozeer een vervolg als wel een herontworpen versie van het spel CyberDogs. Blijft, in feite, dezelfde shooter met een topaanzicht, het is veel beter uitgewerkt, waardoor de gameplay een aantal serieuze veranderingen heeft ondergaan.
Als in CyberDogs de speler slechts drie personages kon kiezen, heeft C-Dogs een generatieproces. Ja, er zijn slechts 7 gezichten om uit te kiezen, maar je kunt de huidskleur, haarkleur (indien aanwezig) en de kleur van het pak (armen, torso en benen) veranderen, en je kunt ook een naam voor je personage invoeren en zijn sjabloon opslaan zodat je het niet opnieuw hoeft te maken. Het spel begint met een selectie van campagnes, waarvan er slechts 5 zijn, maar elk van hen heeft nu een tekstbeschrijving. Elke campagne is verdeeld in missies, die ook zijn uitgerust met hun eigen beschrijving, die verschillen in de taak, een set tegenstanders en zelfs wapens die beschikbaar zijn in de missie. En hoewel de verhalen daar niet schitteren, omdat een goede programmeur niet noodzakelijkerwijs een goede scenarioschrijver is, is er ruimte voor creativiteit. Zoals voorheen kun je met een partner op één computer spelen, alleen nu is er ook een duelmodus voor twee spelers - Dog Fight.
Zoals al eerder vermeld, kan de lijst met beschikbare wapens voor elke missie verschillen. Om de een of andere reden besloot de auteur de winkel en de levens die in CyberDogs aanwezig waren te verwijderen: nu zijn wapens en pantser niet verspreid over de levels, en een daling van HP naar 0 leidt onmiddellijk tot een onglorieus verlies. Echter, nu heeft het spel een wachtwoordensysteem dat je in staat stelt de campagne vanaf hetzelfde scenario voort te zetten. Voor elke missie kun je van de voorgestelde lijst één tot drie soorten wapens meenemen, maar de patronen raken daar niet op. Toch is het nog steeds niet aan te raden om lukraak te schieten, omdat het spel op punten wordt gespeeld, en punten worden afgetrokken voor elk schot. Bovendien dwalen nu door de levels computer-gestuurde bondgenoten en gewoon burgers, het doden van hen leidt tot boetes. De keuze aan wapens zelf is rijker geworden en is gegroeid tot 11 soorten, en de tegenstanders hebben ook unieke wapens toegevoegd - bijvoorbeeld, omvormende geweren en bommen met schadelijke gascontrole om stenen te maken. In tegenstelling tot CyberDogs, waar de kettingzaag altijd actief was en in combinatie met elk wapen werd gebruikt, heeft C-Dogs een apart mes, maar het is vooral handig om het te gebruiken met een nieuwe techniek: het indrukken van de knop voor het veranderen van wapens met de richtingsknop stelt het personage in staat om snel een behoorlijke afstand in de opgegeven richting te glijden, wat ook de verkenning van het level aanzienlijk versnelt. Volgens de maker van het spel heeft hij geprobeerd de set wapens zo gebalanceerd mogelijk te maken.
De levels worden op een pseudo-willekeurige manier gegenereerd volgens de voorwaarden die in de editor zijn opgegeven: verander gewoon de willekeurige zaadwaarde die in de opties is ingesteld en de missies (samen met wachtwoorden voor hen) zullen worden getransformeerd. Ze zijn meer interactieve objecten geworden - bijvoorbeeld, explosieve dozen en vaten met napalm zijn verschenen. Sommige kamers zijn nu afgesloten met gekleurde deuren, waarvan de doorgang eerst het vinden van de sleutel van de overeenkomstige kleur vereist. Er zijn vijf soorten taken: het zoeken naar voorwerpen, het elimineren van een bepaald aantal bepaalde tegenstanders, en het vernietigen van gegeven objecten, levelonderzoek en het redden van personages zijn toegevoegd. Na het voltooien van de missie moet je niet alleen naar de zone op de kaart gaan, maar ook daar 5 seconden blijven. Als het spel te gemakkelijk of te moeilijk lijkt - geen probleem: in het instellingenmenu kun je een van de vijf moeilijkheidsgraden kiezen, de maximale gezondheidswaarden van de speler en vijanden wijzigen, het aantal tegenstanders op de kaart verhogen en vriendelijke vuur aan- of uitzetten - iedereen kan C-Dogs zo veel mogelijk aanpassen aan zichzelf.
Er is nog steeds geen muziek in het spel, maar nu herkent het gemakkelijk alle bestanden in mod-formaat zonder enige transcodering. Het is gewoon allemaal in woorden, maar in werkelijkheid vereist zelfs het verschijnen van geluiden die al in het spel aanwezig zijn, kwelling met het installatieprogramma (dsetup32.exe), voor de succesvolle invoering van de verworven muziek in het spel heb je gewoon engelachtige geduld nodig.
Bij het spel is de campagne-editor inbegrepen - dezelfde ruimte voor creativiteit. Hierin kun je alle tekstbeschrijvingen, missie-taken, ontwerp levels en personages daarop instellen. Maar je kunt geen levels tekenen - je kunt alleen de al genoemde voorwaarden instellen: het aantal muren, kamers, gekleurde deuren en verschillende objecten, beschikbare wapens, enz., wat het creatieve proces aanzienlijk beperkt. De ingebouwde personage-editor stelt je in staat om hun uiterlijk, wapens, verschillende immuniteiten (bijvoorbeeld, tegen vuur) en gedrag te kiezen. Helaas, gezien zulke beperkte middelen, is het bijna onmogelijk om een campagne te creëren die uniek is vanuit het perspectief van de gameplay, en alle mogelijke artistieke waarde van het verhaal zal worden gereduceerd tot de tekst in de beschrijvingen.
Zo ziet C-Dogs er zeker veel beter uit dan zijn voorouder, maar zijn belangrijkste nadeel - de eentonigheid van de gameplay - is niet verdwenen, en na verloop van tijd, hoewel niet zo snel, zal het saai worden. En zelfs als het rompslomp met de instellingen voor een comfortabele game vereist, kan het enkele aangename uren bieden, vooral als er iemand is om het plezier mee te delen. En voor een zelfgemaakt spel is het heel goed. Woef ... woef!