Catacomb Abyss
Beoordeling: 4,33 van 5 (gebaseerd op 12 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 0 – geplaatste reacties)
Uitgegeven: september 2019
Catacomb Abyss is de vervolg op Catacomb 3-D. De Nemesis is verslagen, maar zijn handlangers hebben een mausoleum opgericht ter nagedachtenis aan hun heerser, en van daaruit verspreidde de duisternis zich naar de bevrijde landen. De hoofdpersoon zal opnieuw een ongelijk gevecht moeten aangaan met kwade geesten en deze keer eindelijk afrekenen met de Nemesis (wat hem natuurlijk niet zal beletten om in een paar vervolgen “op te lichten”).
Het spel is erg leuk, met interessante gameplay (om nog maar te zwijgen van het feit dat dit een van de eerste spellen van het genre is). Er zijn meer soorten tegenstanders dan in Wolf, en sommige hebben unieke kenmerken: zombies kruipen uit de grond (vaak achter de rug van de speler), skeletten - uit de muren; onderwater trolls zwemmen onderwater naar de speler toe (er is een vergelijkbaar monster in Hexen). Hoewel alle drie beschikbare soorten wapens verschillende versies zijn van het gooien van vuurballen naar de vijand, gebruiken de tweede en derde soorten magische aanvallen verschillende “munitie” (in tegenstelling tot dezelfde Wolf, waar de munitie voor alle vuurwapens hetzelfde is). Een interessante eigenschap is dat het per ongeluk vallen in een nuttig item het vernietigt (behalve voor kritieke items zoals sleutels, kristallen of rollen), zodat de speler voorzichtig moet zijn tijdens het vechten met monsters. De speler draagt de flessen met genezende drank, en elke toepassing herstelt volledig de gezondheid. Deze flessen zijn meer dan genoeg, dus er zijn geen problemen met het zoeken naar EHBO-kits, zoals in latere spellen van het genre.
De graphics, ondanks het bescheiden palet, maken een goede indruk. De levels zijn visueel vrij divers, er zijn "thema" tegenstanders (zombies op de begraafplaats, onderwater trolls in het aquaduct, orks in de kerker, en dergelijke). Ondanks het gebrek aan een kaart, is navigatie niet moeilijk omdat elk level is verdeeld in locaties, en de naam van de huidige locatie wordt op het scherm weergegeven. Een kristallen bol is ook nuttig - een lokale analoog van de radar, die de tegenstanders en hun positie ten opzichte van de speler weergeeft. Om verschillende soorten tegenstanders te herkennen, moet je verschillende magische kristallen verzamelen die verspreid zijn over de levels. Een andere interessante (en niet zo gebruikelijke) eigenschap is de mogelijkheid om de tijd te stoppen met behulp van speciale artefacten - zandlopers - die op sommige levels te vinden zijn. Zoals in andere FPS, moet je om door de levels te vorderen sleutels zoeken die de deuren binnen hetzelfde level ontgrendelen, en om naar de volgende te gaan. Sleutels komen in vier kleuren; het is interessant dat een speler meerdere sleutels van dezelfde kleur kan hebben, die verschillende deuren ontgrendelen. Er zijn geen bewegende blokken muren, zoals in Wolf en latere spellen, maar er zijn vernietigbare muren die zowel geheimen als gewoon doorgangen binnen het level verbergen.
Over het algemeen is dit een waardige vertegenwoordiger van het genre in de beginfase van zijn ontwikkeling, en veel interessante ideeën die in dit spel zijn geïmplementeerd, zijn in de toekomst succesvol gebruikt.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07