Shannara
Beoordeling: 4,33 van 5 (gebaseerd op 12 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 0 – geplaatste reacties)
Uitgegeven: januari 2020
Het spel is op veel manieren vergelijkbaar met de Death Gate die iets eerder werd uitgebracht. In Shannara zijn er vier modi: eigenlijk "quest", waarin je bepaalde puzzels moet oplossen, dialogen moet lezen, moet zoeken, selecteren en bepaalde objecten moet gebruiken; gevechten - gevechten in een turn-based modus; bewegen door de wereld, die in het spel in een vrij willekeurige vorm wordt gepresenteerd - op een kaart met kleine figuren van personages (bewegen binnen dezelfde locatie is willekeurig en gebeurt door op de randen van het scherm te klikken of de "windroos" te gebruiken); bewegen door dromen die al meer lijken op traditionele quest quests - door een richting te kiezen door met de muis in bepaalde richtingen te klikken.
Zoals al eerder vermeld, zijn er gevechten, evenals rollenspel-elementen in het spel, maar ze zijn onbeduidend, in tegenstelling tot de "avontuur" modus. Dus, je kunt echt vechten en zelfs de partij van partijleden accepteren (tot vijf personen), maar er zijn niet zoveel verplichte gevechten in het spel, en de meeste kunnen gemakkelijk worden vermeden. Aangezien het bewegen door de wereld plaatsvindt in kaartmodus, zijn er monsters die je op deze kaart kunnen aanvallen - ze worden aangegeven door stippen van de ene of andere kleur en worden alleen zichtbaar wanneer ze dicht genoeg bij je zijn. Blauwe kleur betekent dat monsters je nog niet zien - als je niet wilt vechten, moet je in zo'n situatie alles doen wat mogelijk is om direct contact met hen te vermijden. Als de kleur van de stippen verandert in rood, hebben de monsters je opgemerkt en zijn ze begonnen te achtervolgen. In dit geval kun je ofwel proberen weg te rennen (in een aantal situaties is dit mogelijk), of deelnemen aan de strijd.
De gevechten verlopen volledig stap voor stap met een strikte volgorde: eerst val je aan, dan je partizanen (als je die hebt; je geeft hen orders), dan de monsters. Het aantal tegenstanders in een bepaald gevecht overschrijdt nooit zeven. In het bovenste deel van het scherm in de gevechtsmodus worden de monsters die ze zijn tegengekomen en hun gezondheidschalen weergegeven, onderaan - jouw squad, in het midden - een van de monsters waarmee nu interactie plaatsvindt. Er is zelfs enige ruimte voor tactiek - bijvoorbeeld, je kunt niet alleen defensief staan of proberen te ontsnappen (deze optie is de hele tijd beschikbaar), maar ook, bijvoorbeeld, samen de leider van de monster squad aanvallen (hij is bijna altijd aanwezig) om hem te doden en de moraal van de tegenstanders te breken. Vergeet echter niet dat in dit spel er geen concepten zijn zoals "ervaring", "kenmerken", "statistieken" enzovoort, dat wil zeggen, voor de overwinning op monsters krijg je niets nuttigs.
Het uitzicht, zoals al eerder vermeld, is in de hoofdgame-modus vanuit de eerste persoon; de controle gebeurt met de muis, wanneer je de gamecursor over bepaalde objecten beweegt, kun je hun namen zien, en sommige - neem je in je inventaris. Onderaan het scherm is er een venster met portretten van satellieten, waarmee je bijvoorbeeld met hen kunt praten (door dubbel te klikken) of hun inventaris kunt bekijken, de "windroos" om de richting van bewegingen binnen de locatie in te stellen (beschikbare richtingen zijn in het rood gemarkeerd), evenals een plek voor werkwoordcommando's. Ja, die zijn er in Shannara - zoals in de goede oude quests, en na het selecteren van een item of personage verschijnt er een lijst van acties die beschikbaar zijn met hen (dat wil zeggen, je hoeft niets handmatig in te voeren). Veel puzzels in het spel zijn juist opgebouwd op de combinatie van specifieke objecten en acties, vaak op elkaar. Het bovenstaande geldt ook voor items die zich bij je metgezellen bevinden, maar om acties met hen uit te voeren, moet je eerst "klimmen" in hun duffel bags. In dit geval moet je zeker aandacht besteden aan de volgende omstandigheid: als het item in de inventaris van de satelliet is, en je wilt dat hij iets ermee doet, dan moet je eerst op het portret van het personage klikken, dan het commando voor actie geven, en dan op het item klikken; als je wilt dat de satelliet een bepaalde actie uitvoert met het "ontmoette" object of object, dan moeten de tweede en derde punten worden omgewisseld (dat wil zeggen, we klikken eerst op het portret van de satelliet, dan op het object of object van de wereld, en dan selecteren we een specifieke actie)
Dialoog in Shannara is mogelijk zowel tussen de hoofdpersoon en zijn partijleden, als tussen hen en de ontmoetende NPC's. Het moet worden opgemerkt dat de gesprekken in dit spel bijna een sleutelavontuurelement zijn: ze zijn sterk vertakt en bijna altijd interactief, bovendien hebben sommige hun eigen "submenu's" en de mogelijkheid om het gespreksonderwerp te veranderen, evenals de keuze van antwoorden. Gesproken zinnen in de gespreksboom zijn grijs weergegeven.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07