Agent USA (VS-agent)
Beoordeling: 4,33 van 5 (gebaseerd op 12 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 0 – geplaatste reacties)
Uitgegeven: augustus 2019
Agent USA is een oude puzzelarcade met een sterk educatief element, gericht op kinderen. Het plot is trouwens zeer fascinerend: ergens in Amerika bleek "vrij" een ding te zijn dat fuzzbomb wordt genoemd - iets als een tv, die met zijn straling mensen kan zombificeren en hen verandert in zogenaamde fuzzbody. Je speelt als een geheim agent die per trein door verschillende staten van de VS reist op zoek naar dit vreselijke ding om het te vinden en te neutraliseren. Hiervoor is het noodzakelijk om precies honderd speciale kristallen te vinden en te hebben op het moment van de ontmoeting, die de werking van de straling blokkeren.
Eerst moet je een paar algemene inleidende woorden over het spel zeggen. Aan het begin van het spel heb je tien kristallen, dus je moet nieuwe vinden, en de enige manier om dit te doen is door deze kristallen te “fokken”. Ze moeten direct op de platforms van treinstations worden geplaatst, waar ze na enige tijd nakomelingen in de vorm van nieuwe kristallen zullen geven. Mensen in zwarte hoeden dwalen vaak rond: dit zijn op de een of andere manier bedreigde mensen die proberen kristallen van je te stelen om zichzelf te beschermen tegen straling. Ze moeten van de kristallen worden weggejaagd, maar je kunt het station zelfs helemaal van hen ontdoen ...
Het volgende moment is de vreselijke "besmetting" van de bestraalde: als een fuzzbody een andere persoon aanraakt die geen beschermend kristal heeft, dan wordt die ook hetzelfde. En deze infectie verspreidt zich, om zo te zeggen, zeer snel. Dus, als je op het moment dat je minstens één kristal hebt door een fuzzbody wordt aangeraakt, dan verlies je dit kristal, maar blijf je normaal. Als je het niet hebt op het moment van aanraken, dan word je zelf een fuzzbody. Het spel eindigt echter om de een of andere reden daar niet - je held begint gewoon doelloos rond te dwalen op het terrein, maar vaak wordt hij aan het eind gered door “iemand anders” die hem aanraakt terwijl hij een reddend kristal heeft. De beruchte fuzzbomb wordt bewaakt door een groot aantal fuzzbody, en daarom heb je op het moment van de ontmoeting in veel opzichten honderd kristallen nodig (meer dan honderd kristallen kunnen helemaal niet tegelijkertijd worden gedragen).
Het spel begint op het station van een willekeurige Amerikaanse stad, bijna altijd - het administratieve centrum van de staat. Er is altijd een informatiekiosk op het station, waar je de verspreiding van de infectie door het hele land kunt volgen - de huidige locatie van de fuzzbomb en de richting van de stralingsverspreiding. Daarna moet je een ticket nemen naar de stad die het dichtst bij de fuzzbomb ligt (tickets in het spel zijn gratis, maar worden in een andere cabine verkocht). Tussen de grote steden zijn er hogesnelheidstreinen die je heel snel naar de plaats kunnen brengen - in dit geval staat het symbool "*" naast de naam van de stad. Er zijn verschillende moeilijkheidsgraden (het criterium is de snelheid van de verspreiding van de infectie).
Het spel is erg oud, dus je moet geen grafische wonderen van het verwachten. Het palet is alleen CGA, de tekening zelf is niet zo slecht, maar er zijn zeer weinig objecten op de schermen, mensen worden klein en zelfs karikaturaal afgebeeld (in de vorm van grote hoofden met hoofddeksels (onze held heeft een witte hoed) en tiny benen), en soms is het zelfs moeilijk te begrijpen wat er op het scherm gebeurt. Het algemene niveau van moeilijkheid van het spel kan als vrij hoog worden ingeschat, en het spel zelf ligt veel dichter bij de puzzel dan bij de arcade; echter, het spelen is uiterst interessant.
Maar wat onaangenaam verrast, is de wens van de auteurs om hun spel als een kinderlijk te positioneren. Ja, het kan echt in zo'n “fascinerende” vorm de kennis van de geografie van de Verenigde Staten vergroten, omdat het spel een kaart van dit land heeft, en de namen van de steden waar we aankomen worden onbewust onthouden, maar was het de moeite waard om zo'n gruwelijk plot te verzinnen dat eigenlijk op een thriller lijkt? .. Dus het is helemaal niet de moeite waard om het spel aan kinderen te geven. Maar voor degenen die al de adolescentie hebben bereikt, is het prima, omdat het een zeldzaam voorbeeld is van het combineren van een aangename (werkelijk complexe en spannende game) met een nuttige (enige kennis over Amerikaanse steden zal zeker blijven).