Rogue (Oplichter)
Beoordeling: 4,33 van 5 (gebaseerd op 12 stemmen. 👍 10 – leuk gevonden, 👎 2 – niet leuk gevonden, 💬 0 – geplaatste reacties)
Uitgegeven: mei 2019
Het erkennen van de geboorte van een legende is niet eenvoudig. Pas nadat een kunstwerk ongeschonden door de molenstenen van een onverschillig tijdperk is gegaan, kan het de glorie van een waar meesterwerk verwerven. Er was eens, in het midden van de jaren '80, dat Rogue niet kon opscheppen over de hoogste score die haar door game reviewers was gegeven. Maar verdiende ze het toen? Misschien niet. Misschien durfden zelfs de ontwikkelaars zelf - een groep jonge enthousiastelingen zonder veel ervaring achter hun rug - niet te denken aan de omvang van het effect dat hun creatie op de industrie zou hebben (in feite konden sommigen van hen dat, maar het was meer de stem van egoïsme dan het resultaat van gezond verstand). Maar nu, wanneer Rogue de voorouder is geworden van een brede trend in game-ontwikkeling en over de hele wereld is verspreid op de vleugels van glorie, kunnen we zonder enige schaduw van twijfel zeggen - ja, dit is een mijlpaal in de geschiedenis van de ontwikkeling van games als kunst. En het is helemaal niet verrassend dat het verkennen van de oneindige duisternis van de kerkers van deze RPG nu interessant is, zelfs met zijn bescheiden pseudo-graphics, en met een relatief klein aantal diverse functies vergeleken met moderne rogue-like projecten. Wat wacht er op een nieuwsgierige avonturier en winst daar, in de misleidende stilte van de diepten?
En wachtend op zijn enorme stapel functies, ongebruikelijke oplossingen en dodelijke gevaren, verspreid over tientallen verdiepingen in de door de gang gemaakte kerker. Mevrouw Kans in persoon is misschien wel je belangrijkste partner en tegelijkertijd meedogenloze tegenstander in Rogue. Het is dankzij haar dat het spel altijd een element van verrassing in zich houdt - ongeacht of je een groene of novice rover bent. Samen met de veranderende niveaus van elk spel, zijn ook alle andere elementen die daarvan afhankelijk zijn verschillend - de locatie van kamers, deuren, vallen, nuttige en schadelijke objecten en, het belangrijkste, monsters. Over de laatste conversatie is speciaal, laten we ons nu richten op de structuur van de donkere catacomben, waarin je al je speeltijd moet doorbrengen.
De afmetingen van elk niveau overschrijden niet één scherm, en deze kleine ruimte is verdeeld in verschillende kleine kamers (totaal aantal niet meer dan negen), tussen welke de smalle blokken van gangen kronkelen. Je personage herinnert zich de eenmaal gepasseerde doorgangen, dus je zult in principe niet verdwalen. En hoewel je van tijd tot tijd zult worden geconfronteerd met "donkere" zalen, waarvan de binnenruimte bedekt is met duisternis wanneer je twee of drie stappen van hen weg beweegt, is het onderzoeksproces volkomen anders. Zoals je weet, is je belangrijkste doel, het heiligste der heiligen van Rogue, de Amulet van Yendor, verborgen op de meest veilige, laagste verdieping van de kerkers. Natuurlijk hebben degenen die het zo zorgvuldig verborgen hebben, ervoor gezorgd dat geen enkele dief met zijn hebzuchtige handen naar een buitengewoon relikwie reikt. Daarom moet je leren hoe je de hier en daar verspreide vallen kunt zoeken, waaronder zowel relatief onschadelijke als dodelijke duivelse apparaten die een onhandige avonturier geen tweede kans geven. Tegen de tijd van onze rover zijn er geen beperkingen, maar aan de andere kant kunnen de vrij natuurlijke behoeften voor voedsel in de weg staan. De held kon geen grote voorraad levensmiddelen met zich meenemen of had het niet geraden, dus hij zou moeten eten wat hij op zijn weg tegenkomt. Vandaar de conclusie - eindeloos stilstaan bij elk verdacht gedeelte van de muur, op zoek naar de volgende opgetilde plaat, zal falen. Maar zo is je beroep - tenslotte, wie niet waagt, zoals je weet, drinkt geen champagne, baadt niet in goud en vindt geen Amuletten. Je kunt altijd hopen dat je bij de volgende bocht krachtige betoverde harnassen zult krijgen, die je kunnen beschermen tegen onverwachte dood in het geval van onnauwkeurige acties.
Met harnassen is er echter ook een discrepantie. Nee, ze zijn hier vrij veel verspreid - naast de overvloed aan ringen, wapens en magische drankjes met perkamenten. Maar je kunt al deze goederen ook alleen op eigen risico gebruiken - je weet nooit of het volgende dat je aantrekt een kwaliteitsartifact of een vervloekte lokaas voor dwazen is, ontworpen om je leven te vergiftigen met allerlei schadelijke effecten en degradatie. Natuurlijk zijn er in Rogue ook perkamenten voor identificatie van objecten. Maar om erachter te komen dat zo'n perkament in je handen is beland, moet je het minstens één keer lezen. En geloof me, voordat je vindt wat je zoekt, zullen veel spreuken van zeer schadelijke aard door je inventaris gaan. Over het risico hebben we al iets hoger gesproken, het blijft alleen om te wennen aan zijn constante aanwezigheid. Bovendien, zonder tijd te besteden aan het identificeren van de dingen die zich in een rugzak hebben opgehoopt, zul je nooit in staat zijn om de lagere, meest interessante en mijnrijke niveaus binnen te dringen. Tenslotte wachten daar al op jou ...
Ben je bang voor de letters T? Misschien, het is onwaarschijnlijk - dit is een vrij nuttig element van het alfabet om te respecteren en te waarderen, maar er is niets in dat angst inboezemt. In ieder geval is dit de algemene mening van degenen die niet in Rogue hebben gespeeld. Maar wees voorbereid op het feit dat het tijd is om je kijk op de gebruikelijke dingen te veranderen. Een onvoorbereid personage ontmoeten in een afgelegen gedeelte van stenen paleizen met de letter T - en hij riskeert nooit meer de vijandige kerkers te verlaten. Trolls (namelijk, zij zullen je terroriseren, zich verbergend onder de schijnbaar onschuldige gedaante) kunnen een echte nachtmerrie worden voor iedereen die niet voldoende voorzichtig is in de omgang met hen. Maar deze wezens zijn slechts een van de twee dozijn soorten kwaad en zeer hongerige monsters die zich op de toegangen tot de Amulet bevinden. Niet voor het leven, maar voor de dood, moet je vechten met de centauren, de trotse griffins verslaan, op zoek naar donkere onzichtbare fantomen en tientallen hebzuchtige orks naar de wereld sturen. Goblins, vampiers, rusteloze vleermuizen ... Elke vijand is blij om je zijn unieke gewoonten te tonen die je moet leren als je wilt slagen in zijn heroïsche campagne. En dan zal het nodig zijn om alle kracht van de onderweg gevonden artefacten op te roepen en moed en vindingrijkheid te tonen om de monsters geen kans te geven om te winnen.
Over wonderen en buitengewone ontdekkingen die een speler in de wereld van Rogue wacht, kun je eindeloos urenlang praten. Het is verbazingwekkend hoe in zo'n klein programma zowel kamers met ongekende schatten, als krachtige magie, en algoritmen voor het creëren van niveaus zijn ondergebracht die je met elke lancering van het spel nieuwe avonturen bieden. Het concept van deze RPG heeft het tot op de dag van vandaag overleefd, met slechts kleine wijzigingen, en zijn geest - en daar kun je zeker van zijn - zal nooit sterven. Want legendes leven voor altijd, en ze zijn altijd bereid om zowel trouwe fans als beginners in het genre te plezieren met hun onvergetelijke gameplay en verbazingwekkende, die voor altijd een indruk in het geheugen achterlaten van de sfeer. Als je nog niet bekend bent met Rogue, is het tijd om daarin een nieuwe aangename metgezel voor de komende avonden te vinden. Als er achter je schouders niet één Amulet uit de diepten van de aarde is getrokken, waarom zou je het dan niet opnieuw doen? Tenslotte is een plezier als dit niet saai.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07